1. 各平台 (Android/iOS/HTML5/Web) 的标准设计语言接近一致部分原生控件上只存在风格上的差异,对用户无显著影响。Material Design 不会大兴其道,更不可能逆袭(用 Material Design 设计的 App 在 iOS 上使用),iOS 的实用主义设计会显著影响 Material Design。桌面常见的交互形式也将更多影响移动端,要支持 iPad Pro 这样的生产级设备,iOS/Android 会为了兼容桌面场景作出优化。
2. 设计规范、平台特性将越来越受重视 大厂商更加务实,更遵守平台的设计规范,只在需求无法满足的情况下重新发明轮子,因为实现、适配、用户学习成本等方面的考虑,自创的交互效果未必理想。(iOS 上的 App,在理想情况下应该适配 iPhone 5/6/6+ 的分辨率,iPad/iPad Pro的 25%, 50%, 75%, 100% 宽的分辨率)
支持平台特性(3D Touch, Live Photos, Chromecast, 分屏) 能够在 Early Adopter 中树立口碑,得到免费的传播点,同时也会把中间立场的用户从竞品手中拉拢过来。但 3D Touch 仍然是噱头。3. 动效使用更加普遍,但更多在微交互中过于华丽的动画,经常出现容易引起厌恶,而且会导致用户等待的时间延长。合乎逻辑的动画、微交互形式将在2016年沉淀下来并作为新的平台规范。(如之前的下拉刷新、Float Label 等很难察觉的动效会更流行) 4.「可用性高」的设计会战胜「简洁」的设计智能手机的用户已经扩展到非常边缘的人群,而且数量级很大,他们对于一般的界面交互、隐喻没有任何概念,把信息尽量直白、无损地传递出去,会在可用性和设计的「简洁性」上产生一定的冲突。
这也是「汉堡菜单」和 Material Design 中 FAB 按钮最大的问题。5. 平面设计、游戏设计的灵感会影响 App 交互/内容的设计Flat 2.0 感觉的设计:虽然整体感觉还是「平」的,但阴影、渐变等细节会更丰富。精美的插画、摄影更普遍,直接影响App本身的品质感。字体的选择更多,排版更像杂志。
来源:知乎程志达